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Homefront: The Revolution
Homefront: The Revolution

Homefront: The Revolution

Homefront: A revolução é um mundo aberto first-person shooter cancelado desenvolvido pela Deep Silver Dambuster e publicado pela Deep Silver. O jogo foi programado para ser lançado em 2015 para o Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo teria que ter lugar quatro anos após os acontecimentos da ocupação original, seguindo protagonista Ethan Brady como ele encena um movimento de resistência contra o exército de uma Coreia reunificada na cidade de Filadélfia.

O jogo foi anunciado pela primeira vez em setembro de 2011 pela THQ; devido à paralisação de desenvolvedor Homefront Kaos Studios, Crytek UK foi trazida para desenvolver o jogo utilizando a tecnologia CryEngine da sua empresa-mãe. Em dezembro de 2012, THQ iria pedir falência e começou a venda de seus estúdios e franquias em leilão; Crytek acabaria por adquirir Homefront, levando a franquia em casa. O jogo foi re-lançado em junho de 2014 como Homefront: A Revolução, junto com o anúncio de que seria co-publicado pela Deep Silver. Em meio a dificuldades financeiras que afetaram Crytek UK, e uma reestruturação que se seguiu da Crytek, a empresa anunciou no final de julho 2014 que a franquia Homefront seriam vendidos a da Deep Silver controladora Koch Media, com um estúdio com sede em Nottingham própria supondo que os funcionários da Crytek UK e desenvolvimento futuro. O jogo foi posteriormente cancelado em agosto de 2014 

Desenvolvimento 


Apesar das críticas mistas recebidos pelo jogo, THQ confirmou em setembro de 2011 que uma sequela de Homefront estava em desenvolvimento. O desenvolvedor da parcela anterior, Kaos Studios, foi fechada pela THQ em junho de 2011 como parte de uma reorganização societária; enquanto THQ inicialmente previsto que o trabalho futuro na franquia seria assumido pelo estúdio de Montreal da THQ, que mais tarde foi anunciado que o jogo seria desenvolvido pela Crytek UK vez.  O destino do jogo ficou claro no entanto, após a THQ entrou com pedido de bancarrota do capítulo 11 em dezembro de 2012.  THQ que, em janeiro de 2013, iniciar o processo de venda de seus ativos e propriedades intelectuais em leilão.  Crytek iria adquirir os direitos para a franquia para os EUA 544.218 dólares Junto com o seu título oficial, Homefront:. a Revolução, e uma liberação projetada em 2015, também foi anunciado em junho de 2014, E3 que Deep Silver (que também tinha adquirido propriedades da THQ no leilão de falência) seria co -publish o jogo com Crytek. 

Crytek desenhista Fasahat Salim comentou que "quando Crytek adquiriu o IP, de repente tivemos a liberdade de tomar este jogo onde quer que queríamos"; sob os auspícios da THQ, o jogo foi projetado com um formato linear. Sob o envolvimento da Crytek, o jogo foi alterado para usar uma estrutura de mundo aberto. A Revolução está situado em Filadélfia; Salim observou a cidade é um local mais reconhecível e relacionáveis que a pequena cidade, Western de Montrose, Colorado usada como cenário de Homefront, mas que os jogadores ainda será capaz de dizer que algo não está bem, dando-lhe uma sensação de "alien" . Medidas tomadas pelo jogador entre as missões (como interromper os atos do KPA e / ou matar seus membros) aumentará a proeminência de atividades de resistência na cidade, que pode ser usado para distrair os inimigos. Eventos irá ocorrer em toda a cidade durante todo o jogo, ao mesmo tempo que as missões da história; Salim explicou que "se você estiver no meio de uma missão e de repente você se encontra em uma escaramuça aquecida entre a resistência eo KPA, isso é apenas ... acontecendo. Você pode juntar-se que, se você quiser, ou você pode usar isso a seu favor. "

Desenvolvimento do jogo foi afetado por problemas financeiros a Crytek; em junho de 2014, surgiram relatos de que a empresa havia falta de pagamentos de salários e gratificações retidos por membros da equipe Crytek UK, e que, como resultado, um número de trabalhadores tinha apresentado queixas e recusou-se a apresentar ao trabalho, e um número de funcionários, inclusive Homefront diretor Hasit Zala, tinha deixado a empresa totalmente. Depois de negar que houve problemas, Crytek admitiu mais tarde em 25 de julho de 2014 que estava em uma "fase de transição", como garantiu capital para projetos futuros, com uma ênfase particular em jogos on-line. 

Em 30 de julho de 2014, a Crytek anunciou que, devido a uma reestruturação interna, que iria vender a propriedade intelectual Homefront a Koch Media, empresa-mãe da Deep Silver. Deveres de Desenvolvimento para Homefront: A Revolução foram assumidas pelo estúdio Deep Silver Dambuster recém-formado em Nottingham; para dar cumprimento à lei britânica de transferência de negócios, todos os funcionários Crytek UK foram transferidos para esta nova subsidiária. Na aquisição, o CEO da Koch Media Klemens Kundratitz afirmou que a empresa "fortemente [acredita] no potencial de Homefront:. A Revolução e confiança na nova equipe para continuar o caminho que tenho andado nos últimos anos" 

Enredo


Homefront:A revolução está definido em 2029, dois anos após os acontecimentos de Homefront e quatro anos na invasão dos Estados Unidos do Greater República da Coreia. O GKR perdeu os estados do oeste, que também incluem Havaí e Alasca para os norte-americanos, após a Batalha de San Francisco. No entanto, o GKR mudou seu controle para invadir e capturar muitos dos estados do leste, com Philadelphia-o berço da independência tornando-a sua base central da América. O novo Philadelphia é um ambiente fortemente policiado e oprimidos, com os civis vivendo com medo como o KPA patrulhar vários bairros da cidade. Na cidade, uma segunda rebelião está se formando e a resistência se torna mais forte, sendo liderado por protagonista Ethan Brady, mas que vai exigir mais do que a força só para derrubar o avançado tecnologicamente GKR