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Project Spark
Project Spark

                         Project Spark

                                       

(Faísca de Projetos) é uma "máquina de jogo" jogo de vídeo para Microsoft Windows 8.1 e Xbox One. O jogo foi anunciado durante a E3 2013 evento de imprensa da Microsoft, e foi lançado como uma versão beta do Windows aberta em dezembro de 2013, e um Xbox One beta em março de 2014. [1] É baseado em Kodu Jogo Lab e foi lançado em 7 de outubro de 2014.

Gameplay


Faísca projeto é uma tela digital, que pode ser usado para fazer jogos, filmes e outras experiências. Um jogador pode baixar outro conteúdo gerado pelo usuário, remixar esse conteúdo ou criar conteúdo próprio. Um jogador pode usar o Xbox controlador, teclado e mouse, dispositivos de toque, Kinect e SmartGlass para construir experiências. Kinect pode ser usado para animar modelos e gravar áudio. Os ambientes criados podem conter montanhas, rios e cidades. O jogador também pode criar eventos, como as batalhas inter-caráter.  itens criados e objetos são capazes de ser compartilhada com os outros jogadores. 

Os jogadores podem escolher se deseja iniciar a partir de um mapa em branco ou um nível pré-concebidos, , mas sempre tem as ferramentas para personalizar a topografia, adicionar comportamentos vida vegetal e animal, e de programa para objetos específicos, como uma pedra que salta quando um jogador está próximo.  a topografia é modificado por empurrando e puxando a terra, cavando através de superfícies depois de mudar o sentido de ajustar uma parede ou criar buracos.  Qualquer coisa adicionada ao terreno reage à circunstância, como grama que cobre o chão e as superfícies verticais tornando rochas. 

Game designer Claude Jerome disse que "o jogo é toda sobre a doação jogadores opções", como a capacidade de adicionar uma única flor contra um campo de flores apenas redimensionando o tamanho do pincel flor.  Ele acrescentou que o jogo também é de cerca de "partilha e brincando com a comunidade", e que a diferença entre faísca e LittleBigPlanet ou Minecraft é a capacidade do núcleo para personalizar o jogo até as minúcias das ações objeto do jogo, que permite que os jogadores contam mais histórias individuais.  os jogadores podem controlar o jogo com o controlador Xbox, SmartGlass, ou uma combinação de teclado / mouse. a interface SmartGlass espelha o One exibição Xbox, mas adapta-se para controles de toque quando estiver no modo de edição. 

Mundos criados no jogo são compartilháveis.  Outros jogadores que entram pode usar o mundo como criado, e um mundo duplicado é criado se eles gostariam de fazer mudanças. 

De acordo com um post de Mike Lescault no site de mídia social Reddit, Projeto Centelha não vai exigir uma assinatura Xbox Live Gold para ser jogado.

desenvolvimento

Faísca Project, desenvolvido pela Team Dakota, foi anunciado durante a E3 2013 evento de imprensa da Microsoft. As inscrições para o seu beta começou em compatibilidade entre plataformas final do jogo 2013. junho foi demonstrado no Construção 2013 conferência de desenvolvedores da Microsoft. Ele é esperado para ser lançado no Xbox One, Xbox 360 e Windows 8. Embora houvesse Windows 8 e Xbox One betas em andamento, não há planos atuais para um Xbox 360 beta. Na E3 2014, Equipe Dakota anunciou que eles estão esperando um 2014 lançamento queda. Faísca projeto tornou-se oficialmente disponível em 7 de outubro de 2014, em ambos os PC e Xbox One edições.

recepção


VentureBeat citado Projeto de faísca como um "bom exemplo" de um jogo que tira proveito do investimento da Microsoft em seu ecossistema de produtos. IGN Mitch Dyer chamado o jogo fascinante "estranha mistura de complexo e rudimentar" .Hardcore Gamer disse "Projeto Spark é a suíte de criação de jogo mais user-friendly, até à data, permitindo um para ser trabalhada com menos trabalho do que qualquer outra coisa como ele no mercado ".
O vídeo para o do Linkin Park "Guilty All the Same" foi feita usando o Project Faísca e está disponível para jogar no jogo usando a página da comunidade.